Cómo imprimir un código QR en 3D paso a paso
Desde elegir el contenido del QR hasta comprobar que el objeto impreso se escanea bien. Sin programas de diseño 3D: todo se genera automáticamente.
Imprimir un código QR en 3D no es distinto a imprimir cualquier otra pieza: la única diferencia es que el diseño tiene que respetar la forma exacta del código para que un móvil lo siga leyendo una vez esté hecho de plástico. Estos son los pasos para que el resultado funcione a la primera.
1. Elige qué va a abrir el código
Puede ser un enlace (tu web, tu carta digital, tu Instagram) o una red WiFi para que tus visitas se conecten sin escribir la contraseña. Cuanto más corto sea el enlace, más simple sale el dibujo del código y mejor imprime, sobre todo en objetos pequeños como un llavero.
2. Genera el diseño con los dos colores
Un QR impreso en un solo color no tiene contraste y no se puede escanear: necesita un color de base y un color de relieve claramente distintos. En el generador de QR3D Code eliges el estilo del código (clásico, redondeado, de puntos...), los dos colores y, si quieres, un logo o emoji en el centro.
3. Elige el formato físico y el tamaño
Los tres formatos más habituales:
- Soporte de mesa: en cuña, se apoya solo, ideal para mostradores o mesas de restaurante.
- Llavero: plano y con agujero para la anilla, perfecto para regalos o control de accesos.
- Posavasos: plano y con esquinas redondeadas, ideal para la carta o las reseñas en cada mesa de un bar o cafetería.
- Placa de pared: plana con dos agujeros para colgar, para wifi de local o carteles.
Como norma general, no bajes de 60-70 mm de ancho si el código tiene un logo en el centro: cuanto más pequeño, más fácil es que los puntos se fundan entre sí al imprimir.
4. Descarga el archivo para tu impresora
Descarga en 3MF si tu impresora es de los últimos años (Bambu Lab, Prusa con MMU, cualquiera con AMS o cambiador de color): ese archivo ya trae los dos colores asignados a cada parte del objeto. Si tu programa de laminado no lee color en 3MF, descarga el STL: son dos piezas (base y código) que se imprimen o se pegan por separado.
5. Imprime asignando un filamento a cada color
Abre el archivo en Bambu Studio, PrusaSlicer, OrcaSlicer o Cura. Con el 3MF, cada parte del objeto ya aparece separada: solo tienes que decirle qué filamento va en cada una. Usa colores con buen contraste real entre sí (por ejemplo blanco y negro, o un color oscuro y uno muy claro) — dos tonos parecidos de brillo similar no se van a poder escanear aunque en pantalla se vean distintos.
6. Comprueba que escanea antes de darlo por bueno
Escanea la pieza ya impresa con la cámara del móvil desde varias distancias y con distinta luz (una superficie en relieve puede generar sombras que despisten al lector). Si falla, prueba a aumentar el contraste de color o el tamaño del objeto antes de volver a imprimir.
Material recomendado
Si todavía no tienes filamento en los dos colores o buscas tu primera impresora, esto es lo que usaríamos nosotros:
Impresora recomendada
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